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魔兽世界:正式服现在的问题,不是职业同质化,而是专精出问题

魔兽世界:正式服现在的问题,不是职业同质化,而是专精出问题

当然一定有些玩家觉得,目前暴雪的PVP和PVE简直就是开玩笑的,狂徒贼为了毕业PVE的绿字,不能不去打PVP,由于项链最好的就是PVP项链,这个感觉就像暴雪的设计师在和那些工作室说,想要跟着我设计游戏,但我做饭的技术很好,所以你们就得先去学厨师,这被人笑掉了大牙……各位小伙伴对此有哪些怎么看可以在留言区评论。

之前大伙都吐槽暴雪把所有职业的专精同化,觉得各个职业都失去了我们的特征,但目前确实专精同化没那样紧急,但专精废物化也不可以啊。目前感觉暴雪的设计师都是为了差异而强行改变整个职业,没能力来做职业平衡,致使不少专精由于废物而坐冷板凳。就拿猎人这个职业来讲吧,玩家们通常在玩猎人的时候,都会从猎人三系天分当中选择最强的射击,而其它两系专精的存在就变得没任何意义。

或许这个时候会有玩家说,存活猎在PVP当中还是可以玩的,强度很好。看到这里相信有心的小伙伴都发现了,目前玩家想要玩一个职业专精,都是从强度来考虑的。暴雪设计师应该做的事情是什么,调整每一个职业专精强势的方面,譬如设计猎AOE,兽王单体,存活猎PVP,这就很容易做了,但目前暴雪连这个能力都没。在一段时间内兽王天分没什么方面能和射击相比,无损移动不可以算,大伙玩猎人一定还是射击猎。

魔兽世界:正式服现在的问题,不是职业同质化,而是专精出问题

还有就是暴雪要加大PVP和PVE双方的关系,还是拿猎人这个职业来举例子吧,打PVP需要一个长手柄,在打PVE的时候又需要弓,这代表了什么,没错就是割裂。最后的结果还不如各个DPS职业的全都同质化,一个AOE,一个单体,一个特殊,这就各个不相同。

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猎人特殊的专精还是存活猎,可以改成T,T位的装备和输出的装备自然是不同的,大伙都很了解。就像盗贼这个职业的特殊就是敏锐PVP,和暗杀贼一样用的是匕首,防止割裂PVP和PVE。魔兽世界当中这么多职业,差异化职业体现已经很充足了。

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